六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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数列1,2,3,4二进制表示就是1,10,11,100。……不同数值会导致不同效果。我们可以相对于外接圆半径百分数来定义核心大小。先将其设定为75%。……Figure 4‑2:过于复杂网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

indienova.com/steam/game/1233590

在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争动态、引人入胜小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线 1V1 史诗战斗

哔哔砰砰大作战(Bish Bash Bots)

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建造可升级炮塔,解锁新装置,挥舞手中大锤,把机器人打个落花流水吧。……建造可升级炮塔,解锁新装置,大锤将机器人打个落花流水。 穿过活泼且多彩生物群落,游历世界。……建造和升级炮塔,收集废料,把机器人打个落花流水,出动独特特殊炮塔加入战斗

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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右半部分是个回合RPG战斗系统。……你在回合RPG中每次受到伤害或者释放技能都会在俄罗斯方块这边产生一个新方块。……都挺多,基本实现都是弹簧,然后重写一下SpriteShader

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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开放“天下三分”和“霸九州”两张地图,支持三人局多开。……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅聊天功能- 增加了游戏内接发表情功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段操作流程

终末之子 -起源物语-(LAST EMBRYO -EITHER OF BRAVE TO STORY-)

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这里有碧绿平原,广阔大海,炎热火山。 以及自亘古时期遗留下来大量迷之遗迹……。……作为冒险者活跃希露,与关系要好同伴们度过着和平快乐每一天。 然而,异变空气悄然来临……。……游戏特色ATB式回合战斗行云流水的故事体验二周目后追加难易度选择可自定义人物属性成长

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 新增的游戏素材

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27273

大部分素材还是用以前,这里只罗列出新素材。……这是一个磁砖贴图,用于设计关卡里环境,磁砖比我们之前用的素材更好,做起关卡来,更方便。……字体和音乐,就用原来

无畏战舰(Dreadnought)

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合理使用该能量是敌取胜关键。 每场战斗都能获得积分和 XP,可用于解锁一系列战舰、武器和模块。……统领主力舰 – 在 8v8 团队作战中指挥部署 全面战争 – 在小行星之间作战,在太空殖民地上空作战……精美着装,突出造型 – 美丽服装和物品自定义设计舰长形象化身 混淆战场 – 体验经典游戏模式,如团队死斗

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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去年,我没人懂语言写了一本书。……想介绍蓝工作室独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件。……,玩家去野外行进是需要消耗体力,所以抓宠部分会控制玩家时间消耗,游戏前期整体节奏偏,中后期偏缓慢

版本:Early Access


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